jueves, 26 de febrero de 2009

el noble arte del banquilleo

Tras el segundo torneo de la liga Nymcom me he percatado de un problema que llevo arrastrando desde hace tiempo: el banquillo. Este será el primero de una serie de articulos que espero ir haciendo. No son articulos de un profesional, ni de un experto jugador, solo son un conjunto de conclusiones que he ido sacando poco a poco a lo largo de mis partidas. Están orientados a aquellos jugadores que, llevando poco en este hobbie de los jcc, quieran ir más alla del simple copy/paste de mazo. Obviamente, son conclusiones a las que llegaréis (o ya habréis llegado, o incluso no opinaréis igual) tarde o temprano, pero compartiendolas, puede que muchos se ahorren alguna que otra derrota conociendo los fallos de otros.

A mi me gusta currarme mis mazos, nada de copiarlo de internet y hacer cuatro cambios y ya esta. Tomo una base, busco, pruebo, hago cambios, pruebo, hago cambios, y así sucesivamente, hasta que estoy contento con el resultado. Mi Faery Tale no es una excepción (otra cosa es que haya terminado perteneciendo a un arquetipo bastante extendido creo yo). El problema me surgia muchas veces, en la segunda y tercera partida, al banquillear: ¿que pongo? ¿que quito? muchas veces tenía claro lo primero, pero no así lo segundo, aunque tambien es cierto que muchas veces metemos cartas que contra ciertos mazos son inutiles, y entonces ya sabemos que quitar... siempre que tengamos algo que si nos sea util!

Pensando pensando, he llegado a una pequeña, digamosle, conclusión. Consiste en pensar "¿como montaría el mazo contra esa baraja?". Vale, muchos pensareís "sí, eso es banquillear, que nos está diciendo este loco?", pero no me refiero al momento de banquillear en si, sinó antes del torneo.

En este segundo evento llevé un banquillo un poco chapurrero, basandome en lo que vi en el primer torneo. Pero al banquillear durante el torneo, no sabia que quitar para no perder ventaja. Todo el banquillo practicamente cambiaba lo suficiente el mazo como para que fuera otro distinto. Por eso, cuando creamos el mazo, una cosa que ha de quedar clara es como vencer al contrario, y al banquillear hay que tener en cuenta que la táctica elegida pueda cambiar.

Obviamente, tambien hay mazos que requieren ciertas cartas en el banquillo pues las pueden buscar con algun "deseo de...", pero en esos casos, la construcción del banquillo ha de hacerse paralela en parte con el mazo, pues forma parte del mazo en si.

Yo por mi parte, prefiero intentar mejorar esos emparejamientos complicados, asi que mi banquillo suele ser más clásico. Una cosa importante para esto es conocer el metajuego de tu zona o del torneo en si. De nada te sirve llevar una carta muy específica contra algun mazo si nadie lo lleva, y lo mismo vale para cartas muy generales si sabes que vas a enfrentarte seguro contra un par de jugadores con el mazo de moda. Asi pues, pondre de ejemplo como pienso yo:

pensando ya en el siguiente torneo, yo tengo claro que necesito banquillo contra Survival y The Rock (entre los dos torneos ya llevo unas 4 partidas de ambos), ambos emparejamientos que no se me dan muy bien que digamos (almenos con las versiones anteriores del mazo) o por su recursividad, o por sus potentes bichos. Tal vez blanco con el samurai de la cortina pálida, pueda hacer de las suyas, o línea mística del vacio puedan hacer el trabajo. Puede que incluso los arrancar o los soldado raso jotun.

También tengo que preparar el mazo contra sea stompy, de las cuales he visto varias en ambos torneos. Espadas en guadañas puede funcionar, pero creo que la próxima versión con blanco en el mazo (de la cual hablaré en futuros articulos) está bien preparada contra ese mazo. Tal vez alguna aguja medular o reprimir, que siguen siendo muy versátiles.

luego están los que son, a mi parecer, los peores enfrentamientos que puede tener mi mazo: goblins y slight. Ambas son barajas muy rapidas, demasiado, y encima disponen en el banquillo casi siempre 4 rafaga elemental roja o 4 piroblast(o incluso las 8!!) lo cual duele mucho a mi disrupción. El añadido de blanco aqui es esencial otra vez, primero por las espadas en guadañas, más rápidas que el producir asfixia, y segundo por los antibichos masivos como la ira de dios o los fragmentos de alas. Las de rayos por otro lado no son tan problemáticas, pues si guardan maná para jugar sus counters, no tienen suficiente velocidad con sus rayos, y si no dejan maná para los rayos, hasta las hadas-counter son útiles. En cualquier caso, contra estos mazos, son necesarias las rafagas elementales azules (o los hidroblast), entre 2 y 4

tambien ha habido mucho artefacto, y alguna que otra afinity o stacks. Algunos de esos emparejamientos no me son muchos problema (la dicha stacks) pero otros son una cosa imposible (afinity). En este caso, tal vez algo más genérico que pueda servir contra algo inesperado pueda ser una buena adición, como desencantar o kataki, o incluso flujo energético!

bien, tenemos entonces por ahora lo siguiente:
samurais de la cortina pálida/linea mistica del vacio/arrancar/soldado raso jotun
aguja medular/reprimir
rafaga elemental roja/hidroblast
desencantar/kataki/flujo energético

con esto podriamos llenar el banquillo de sobras, pero seleccionando 3 de cada grupo nos quedan aun 3 para emparejamientos menos habituales, o inesperados. El banquillo, quedará como sigue:
4 arrancar, 2 aguja medular, 2 reprimir, 4 ráfaga elemental azul y 3 desencantar

The Rock/survival/threshold: se irán las floraciones y las 2 espadas y entrarán los reprimir y los arrancar.
sea stompy/landstill: dado que es un mirror casi, dependerá de la primera partida el banquillear o no. En principio, se irán las floraciones, y entrarán 3 desencantar y 1 reprimir, o 2 agujas y 2 reprimir.
slight/goblins/burn: se irán los ofuscar para entrar las ráfagas elementales azules.
staks/afinity. Stacks puede destrozar nuestra curva de maná con la triniesfera, asi que no podemos quitar contrahechizos. Tampoco podemos quitar la constancia de la floración, así que lo que quitaremos serán nuestros tochos (tarmo en mi ultima versión jugada) para meter los desencantar. Afinity en cambio si que tenemos que conservar al tocho de turno, entrando los desencantar y en lugar de las hadas-counter, que no son suficientemente rápidas y no tendremos normalmente tantas hadas en juego.

Seguro que hay más opciones de cartas, muchas otras que no se me hayan ocurrido, esto es tan solo un ejemplo

lunes, 23 de febrero de 2009

Cuentos de Hadas (parte 2)

Bueno, ya pasó el segundo torneo de legacy, y esta vez... mis pobres haditas han sufrido mucho, ¡¡pero mucho mucho!!

el mazo original perdió los frascos de eter y las paradas, para ganar 2 espadas de fuego y hielo y 4 visión ancestral. La idea era hacerlo más agresivo, pero tal vez este no fue el torneo más indicado en el que hacer ese cambio.

El primer emparejamiento me tocó contra una survival, la cual me bajó un acorazado pirexiano en el tercer turno, y yo habia gastado la la FoW y un ofuscar contra una supervivencia de los fuertes y una FoW. El producir asfixia no llegó a tiempo. El segundo turno fue peor, pues entró por un error mio un metamorfo de volrath, el cual pegó impunemente conviritendose en Phage... pese a tener la partida controlada "teoricamente".

El segundo emparejamiento debía haberlo ganado, pero, entre mi suerte con los mulligan, y la suerte de mi rival, no pude hacer nada mas que pasar turnos. Se trataba de una monocontrol negra. En la primera ronda empezó él y me jugó dark ritual, confiscar pensamientos (fuera ofuscar) y luego un hymm to tourach que sacó las 2 tierras de la mano), a partir de ahi, su sombra nantuko y sus eriales a las pocas tierras que llegaban hicieron el resto. La segunda partida la gané, obteniendo un control rapido gracias a las hadas-counter y los producir asfixia. La tercera partida, la de desempate, fue una repetición de la primera, con lo que, adiós muy buenas.

la tercera ronda me tocó contra uno de los jugadores de nuestro club, Alberto, el cual también tenía una mononegra. Sin embargo, esta vez, el control lo obtuve rapido, pero de la forma más extraña que he tenido hasta ahora. Me dejó sin mano practicamente, sin embargo, la mutavóbeda sobrevivió, y fué pegando con una espada de fuego y hielo. Él se dedicó turno tras turno a parar con cofidentes que iba robando o carnofagos. Al final, él robó su producir asfixia, y yo habia robado mi FoW, con lo que victoria para mi. La siguiente partida fue similar, pero fueron las hadas quienes pegaron en grupo.

Cuarta ronda. Aqui aun tenía esperanzas de entrar en el top, pocas, pero aún podría. Me tocó contra la única fémina del evento, la cual tenía una The Rock (o eso me pareció). Aqui cometí un fallo garrafal de novato. Con un tarmogoyf, un hada-counter y un jitte en mesa por mi parte, y otro tarmo, un cofidente y una acción perniciosa, decido bajar un segundo tarmo para forzar el uso de la acción perniciosa y petarla con un reprimir... pero nada más bajar ese tarmo me doy cuenta del fallo, ella sabe justo ahi que tengo el reprimir! resultado: mucha muerte y desesperación en mi bando, y dos bonitas testigo eternas en su mano que no puedo evitar que entren.

Las dos últimas rondas ya fueron más para pasar el rato, y tal vez por eso fueron las que mejor jugué. Me tocó contra nuestro compañero "Siscu", el cual jugaba con una negro-blanca de control. Acabamos 2-1 a mi favor, pero sufriendo. La primera partida atacó radicalmente a mi curba de maná, dejandome sin opciones (como en la segunda ronda), pero además con 2 cofidentes en mesa, los cuales solo mostraban tierras. En la segunda evité los sinkhole y vindicar poniendo rápido otras amenazas y contrarrestando el descarte. La tercera ronda fué de lo más extraña. Yo robé 12 tierras, las cuales terminaron en el cementerio al final, pero con un tarmo en mesa. Una vez avanzada la partida, quedando ambos a 12 o 13, él juega una espadas en guadañas. A partir de ahi fue una guerra a ver si él se moría antes con el cofidente o me mataba.

La última partida fué contra un mazo azul-blanco basado tambien en hadas y otros bichos voladores, como la vengadora de serra. Aqui la espada de fueg y hielo por fin fué util, y las hada-counter controlando sus insistentes Pandilla Vendillion. Básicamente, la espada hizo todo el trabajo.

Resultado final: 9 puntos y 18 de casi 30. No he salido muy contento de este torneo pues el resultado no ha sido para nada el que esperaba. En parte puedo decir que es culpa de mi mala suerte con las manos iniciales, sin embargo, una mano inicial depende mucho de la composición del mazo, y creo que cosas como las espadas alteraban más de lo que yo pensaba.

Tambien hay que decir que, fue curioso, pues a mi me tocaron 4 jugadores con negro y 2 con azul, llevando espada de fuego y hielo, mientras que mi amigo David, llevaba 2 espadas de luz y sombra y le tocaron principalmente emparejamientos contra azul. Tal vez si hubieramos llevado ambos una de cada la cosa habría ido distinta... y puede que sea lo que hagamos en los proximos torneos.

lunes, 16 de febrero de 2009

Cuentos de Hadas (parte 1)

Tras este título tan ñoño se esconde la evolución de mi mazo de torneo para legacy. Este es un formato curioso, pues incluso el mazo más varipointo y extraño puede funcionar bien si se prepara a conciencia, y eso es lo que estoy intentando con mi mazo.

Por el momento no dispongo de demasiadas cartas aptas para legacy, alguna tierra doble, alguna rara buena (deseo de vida, accion perniciosas o fueza de voluntad entre otras), pero eso no significa nada aqui, pues alguien puede venirte con las mismas cartas acompañadas por otras mejores, pero tener un mazo con poca sinergía y no hacer nada, o utilizar cartas que, a priori son "peores" pero luego el mazo funciona a las mil maravillas.

El caso es que el mes pasado participé en mi primer torneo de 1.5 en mucho tiempo, el cual forma parte de una liga. No tenía mazo y tenia que montar algo. Barajé tres opciones: una land still (que aunque buena, no me ha dado todas las alegrias que debiera), adaptar alguna de mis barajas de extendido (the rock, scrib&force) o probar algo nuevo. Decidí arriesgarme con lo ultimo y empecé el proceso de diseño de un mazo de hadas (mi baraja de standard) a legacy. La decisión vino en parte por mis ganas de estrenar ciertas cartas que habia encargado (tarmogoyf y floracion amarga). Podeis revisar mi lista en DeckCheck: Faery Tale

Ahora viene el problema, el proximo domingo es la segunda parte de esta liga, y estoy probando con otras cosas. Primero probé a quitar el verde (pues solo se usaba para el tarmogoyf y el banquillo, y eso se notaba luego en la curba dado mi falta de tierras dobels). Luego probé con una versión monoazul con ninjas de las horas tardías y vision ancestral para robar, pero la perdida de la floración amarga y del producir asfixia es demasiado grande como para que la pandilla vendillion o las espadas de fuego y hielo puedan compensarlo directamente.

Ahora quiero probar a recuperar el verde, pero con más fuerza que antes, añadiendo testigo eterna, oraculo serpenteante y mantaplax, junto a ardid del familiar, lo cual puede terminar en una combinación interesante, pero son muchas cartas ya, y va perdiendo fuerza a la hora de pegar el mazo

por ultimo, aqui os muestro el hada que he creado especialmente para las fichas que pongo con la floración:

lunes, 9 de febrero de 2009

"Magia alterada"

Bueno, este blog es para tener un pequeño registro de mis andadas artísticas (o un intento de). Colgaré ilustraciones, bocetos, miniaturas, incluso algun que otro texto o lo que se me ocurra. La mayor parte de este material es resultado de mi afición al dibujo y a los juegos de rol y estratégia. Tambien me gustaria que dejarais todos los comentarios y críticas constructivas que creais convenientes, e incluso sugerencias!

Y que mejor forma de empezar el blog con una pequeña muestra. Aqui os muestro mis primeras cartas de "Magic: el encuentro" alteradas. Basicamente consiste en pintar las cartas para darles un toque más "personal" sin que pierdan su validez en torneos (mientras conserven el nombre y coste de maná siguen siendo válidas tengo entendido). Obviamente, las ilustraciones iniciales no son mias, sinó que ya venian en la carta (indicaré los autores originales), mi trabajo son los "extras":

Elfos de llanowar:
Ilustración original de Kev Walker. Esta ha sido la primera alteración que he hecho, la cual es muy sencilla. Simplemente, los dos brazos han salido del marco, igual que el mechón de pelo. El brazo izquierdo no termina de convencerme, aunque en vivo no se distingue tanto la diferencia de color (por la luz natural, no la del scaner), pero es algo que debo solucionar.

Disco de nevynirral:
Ilustración original de Mark Tedin. Esta no es más complicada que la anterior, mas bien era una prueba para ver como quedaban las alteraciones en cartas viejas, y de paso recuperar algo de su antiguo aspecto (esa carta en concreto no es que esté muy "nueva" que digamos).

Ofuscar:
Ilustración original de Mathew D.Wilson. Siguiendo con las alteraciones menores, esta no termina de convencerme el resultado. No por que no hayan cuadrado bien los colores, sinó más bien porque en si, las "nubes" no contrastan mucho con el fondo, y no llama la atención.

Forastero nacatl:
Ilustración original de Zoltan Boros y Gabor Szikszai. Esta la hice unos dias despues que las tres anteriores. En vez de ser simplemente partes que salgan del marco, es lo que se llama un borderless (sin bordes). Estoy muy contento con el color para el cielo, pues conseguí cuadrarlo, igual que en algunas partes la hierba. Este tipo de alteraciones require más tiempo, pero el resultado es más satisfactorio.